Producto Fracasado 9: Apoyo de la plataforma

Este caso es aplicable principalmente a aquellos dispositivos que requieran de los servicios desarrollados por terceros como puedan ser apps o videojuegos. Sin embargo, se puede aprender que el tener contactos y facilitar el trabajo a dichos terceros resulta fundamental para el éxito del producto.


Virtual Boy.

Tal vez la consola más polémica por múltiples razones, fue lanzada en el 1995, tan solo se vendieron unas 770.000 unidades en todo el mundo antes de su retirada del mercado [2] cuando las ventas esperadas rondaban los 3 millones [1]. Gunpei Yokoi, uno de los principales miembros de Nintendo y gran partidario de la Virtual Boy, explicaba en una entrevista que no habían querido compartir su tecnología con terceros, ya que quieren proteger su plataforma de juegos de baja calidad [3]. La realidad es que tan solo se lanzaron 22 juegos en total para la plataforma.

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HD DVD

La batalla entre Blu-ray y HD DVD se vio marcada por el apoyo de terceros. La consola PlayStation 3 admitía Blu-ray, mientras que la Xbox 360 tenía un complemento para leer HD DVD. La PS3 estaba vendiendo tres veces más que el complemento de Xbox. Otro punto diferenciador fue cuando Blockbuster anunció que, de los dos formatos, solo ofrecería Blu-rays en sus tiendas. Y aunque Paramount y Dreamworks anunciaron que no lanzarían más películas en Blu-ray, Warner-Bros dejó de lanzarlas en HD DVD. Tras casi dos años de lucha, HD DVD anunció su retirada [4].

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HP Touchpad

Entre otros problemas, se estima que tenía tan solo unas 8.000-10.000 apps cuando, por ejemplo, Windows Phone, que no era el sistema más popular del mercado, tenía unas 11.700 es menos de un año [5].

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Jaguar

El apoyo de terceros preocupó un poco a Sam, el presidente de Atari, desde el principio. Esta preocupación se debía a que la mayoría de los beneficios vendrían de la venta de cartuchos de juegos y no de la consola en sí, lo que le había permitido rebajar el precio de la misma [6]. Aunque salieran a la venta unos 50 juegos, pocos fueron aclamados por el público a diferencia de sus rivales que lanzaron grandes títulos que se popularizaron [6].

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Como hemos podido apreciar, el apoyo de terceros resulta fundamental para el lanzamiento y aceptación de las grandes masas a ciertos productos. Es por ello que las compañías han de estar abiertas a pactos y relaciones con otras empresas que puedan ser beneficiosas, aunque no lo parezcan a simple vista.

[1] M. Vincent, “What Did Virtual Boy’s Failure Teach Us About Virtual Reality?,” There is only R. 2016.
[2] D. McFerran, “Turns Out The History Of The Virtual Boy Is More Interesting Than The Console Itself - Nintendo Life,” nintendolife. 2016.
[3] Next Generation, “Gunpei Yokoi,” Next generation. 1994.
[4] B. Drawbaugh, “Two years of battle between HD DVD and Blu-ray: a retrospective,” engadget. 2008.
[5] J. Newman, “HP’s WebOS Failure Proves It’s Hard to Be Like Apple | TIME.com,” Time, 2011. .
[6] Next Generation, “Atari´s President talks back,” Next Gener., pp. 7–12, 1995.
[7] D. McFerran, “Turns Out The History Of The Virtual Boy Is More Interesting Than The Console Itself,” nintendolife. 2016.

 

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